Bideojolasak Scratcharekin

Ebaluazioaren bukaeran Batxilergo 2. mailako IKTII ikasgaiako ikasleek bideojoko batzuk sortu dituzte. Horretarako Scratch aplikazioa erabili dute.

Leire Urbeltz klasean

DBH 4. mailako Plastika irakasgaia egiten duten ikasleek, Sormen Digitala proiektuarekin lanean Leire Urbeltz ilustratzailearen bisita izan dute gaur.