Los alumnos de la asignatura TIC 2 de 2º de Bachillerato han creado un año más varios videojuegos. Para aprender cómo se programa han utilizado la aplicación de programación gráfica Scratch.  

Aquí tenéis algunos ejemplos que han elegido entre ellos. ¡Anímaros y jugaros unas partidas!

Jon Goikoetxea


Lucia Vicente

1 LEVEL: Geziak mugituz bolak jan behar dira. Bola bakoitzeko puntu bat gehituko da eta bordea ukitzen den bakoitzean puntuazioa unitate bat jaitsiko da. Kontuz denbora ez dezala pasa!!! 2 LEVEL: Pinpilinpauxarekin libelulak harrapatu behar dira. Libelula bakoitzeko 2 puntu gehitzen da eta tximista bakoitzeko bi kendu. Lortu beharreko puntuazioa 30 da eta horretarako 30 segundu dituzu. 3 LEVEL: Joko honetan satorrak klikatu behar dira. Zerrenda 15 izatea lortu behar da. Animo!!


Adrián Marín


Xabier Pascal


Peio Artieda

Laberintoz osatutako joku bat da, zein helburua tximinoa bananak eskuratzea da. Mugitzeko: Geziekin 3 bizitza dituzu eta hiruak galtzerakoan jokoa bukatuko da. Laberintoetan hainbat elementu daude: -Robotak bolak botatzen dituzte bananak ez hartzeko. -Giltza ibilbidea irekitzen dizu. -Bihotza hartzen baduzu bizitza bat irabazten duzu. -Edabea teletrasportatu egiten zaitu. -Biraketa zirukulua dena aldatzen du: mugimendua, helburua, giltza, etsaiak… Zorte on eta disfrutatu!


Irati Oyarzun

Hiru nibeletako joku bat da, non katuaren pertsonaia zara eta goiko pisura iritsi behar zara urrengo nibelera pasatzeko, hau lortzeko geziekin mugitu behar zara eta salto egiteko pausagune teklari eman behar diozu, baina eskailera igotzen hasi ondoren, ezin izango duzu jaitsi. Nibel bakoitzean gauz desberdinak egin behar dituzu: -Lehen nibelean Donkey Kong dago, bola batzuk botatzen dituena eta salto egin behar diezu, bestela bizitza bat kentzen dizutelako, eta printzesara iristea lortu behar duzu. -Bigarrenean hiru platano hartu behar dituzu hurrengo nibelera igaro ahal izateko. -Hirugarren nibelean, ate berdera iristea lortu behar duzu jokoa pasatu ahal izateko. Baina solairu bakoitzean karramarro bat dago, tokatzen badizu bizitza bat kentzen dizuna, eta ez hiltzeko zuk hil behar duzu tiro eginez, C teklarekin, eta karramarroa hiltzea lortzen duzunean, jokoa irabazi ahal izango duzu.


Julen Larraia


Mikel Garcia

Bandera berdea eta H tekla sakatu hasteko. Baloia kentzeko urdinak espaziora eman behar dio gorriaren gainean dagoenean, eta gorriak R presionatu urdinaren gainean dagoenean. MUGIMENDUA: Gorriak: – Atezaina: C, V teklekin. – Aurrelaria: WASD teklekin. – Pasea/tiroa: R teklarekin. Urdinak: – Atezaina: 1,2 numero teklekin. – Aurrelaria: 4 geziekin. – Pasea/tiroa: espazio teklarekin.